机制攻略
马匹机制
饱食度、升级消耗与商人交易价格的完整算法。
目录
饱食度是什么
饱食度是马的能量当量。与跑步相比,骑行会按以下速率消耗:
1 饱食度 = 1 能量
几条要点:
- 乘坐马车旅行会多消耗 10% 的饱食度(四舍五入)
- 放弃你的马或马车会受到处罚:返回基地时消耗的资源加倍(圣诞马除外), 并可能导致饱食度为负数
- 燕麦是回复饱食度的唯一方式,1 燕麦 = 5 饱食度
升级公式
要升级马匹,必须通过在不同地点之间骑乘来消耗饱食度。
每提升 1 级所需饱食度 = 25 × 当前马匹等级
系统默认马的初始饱食度为 80,这个数字在计算中很重要。
举例
2 级 → 3 级:25 × 2 = 50 饱食度 = 10 个燕麦
1 级 → 15 级:25 × (1+2+3+…+14) − 80 = 2545 饱食度 = 509 个燕麦 = 25.45 组
这里加到 14 是因为,15 级指的其实是 14 级满级——14 级经验条满了之后 就升入 15 级空条了。
15 级是一个关键节点:马等级 15 才能进入北方之地(骏马)。
饱食度上限
| 品质 | 最大饱食度 |
|---|---|
| 普通 | 100 |
| 稀有 | 101 – 150 |
| 独特 | 151 – 200 |
| 圣诞马 | 250 |
商人交易价格
交易价格 = 基础价格 + 100 × (商人卖的马的等级 − 当前马的等级)
| 马的类型 | 基础价格 |
|---|---|
| 圣诞马 | 500 塔勒 |
| 其他所有马 | 100 塔勒 |
举例
1 级普通马兑换 19 级圣诞马:500 + 100 × (19 − 1) = 2300 塔勒
19 级普通马兑换 19 级圣诞马:500 + 100 × (19 − 19) = 500 塔勒
一个实用结论
等级差每缩小 1 级,就省 100 塔勒。
如果你打算换一匹高级马,先把手上这匹练上去再换,比直接用低级马换要便宜得多。 把 1 级练到 19 级再换圣诞马,能省下 1800 塔勒——代价是练级需要的燕麦。
自己算一下哪边划算:练级的燕麦成本 vs 省下的塔勒。
升级计算器
输入当前等级和目标等级,实时换算饱食度与燕麦消耗。
需要饱食度 0
燕麦个数 0
燕麦组数 0.00
已扣除系统默认的初始饱食度 80
点击柱子设置目标等级,Shift+点击设置当前等级