机制攻略

马匹机制

体力、经验、燕麦与萝卜的换算,升级消耗与商人交易价格的完整算法。

目录

体力是什么

体力是马的能量当量。与跑步相比,骑行会按以下速率消耗:

1 体力 = 1 能量

几条要点:

  • 乘坐马车旅行会多消耗 10% 的体力(四舍五入)
  • 放弃你的马或马车会受到处罚:返回基地时消耗的资源加倍(圣诞马和骇影除外), 并可能导致体力为负数
圣诞马
圣诞马
骇影
骇影

体力、步数与经验

马靠行走升级。三者是一比一的关系:

1 体力 = 1 步 = 1 经验

马走一步消耗 1 点体力,同时获得 1 点经验。

体力不走出去是不会变成经验的。 囤着一身体力站着不动,等级不会涨。

燕麦与萝卜

回体力直接给经验实际经验产出
燕麦+5无5
萝卜+10+100110

燕麦是纯燃料。 吃下去的 5 点体力要走出去,才变成 5 点经验。

萝卜是燃料加经验包。 吃下去立刻加 100 经验,不用走;之后那 10 点体力走出去,还能再换 10 经验。

所以一个萝卜等于 110 经验,抵 22 个燕麦。

升级消耗

从 N 级升到 N+1 级需要 5N 个燕麦,即 25N 点经验

每级升级所需燕麦,第 N 根柱子为 N 级升到 N+1 级,需要 5N 个燕麦,19 级升满需要 95 个

游戏内图表,第 N 根柱子表示 N 级升到 N+1 级所需燕麦

新抓的马自带 80 点体力,相当于 80 经验的启动资源。从 1 级开始算总量时要扣掉这部分。

举例

2 级 → 3 级:5 × 2 = 10 个燕麦 = 50 经验

1 级 → 19 级:25 × (1+2+3+…+18) − 80 = 4195 经验 = 839 个燕麦 = 41.95 组

同样这段距离,全用萝卜的话需要 39 个。

等级与地图解锁

马匹等级解锁条件
1 级可前往 4 级图
5 级解锁 5 级图
10 级解锁城堡
15 级解锁大车炮台

刚达到该等级即可解锁,不需要把这一级练满。

马匹四个阶段的外观对比

马的等级上限是 19 级,15 级之后仍可继续升级。19 级的经验条仍然可以填满,但游戏内不会显示 20 级。

体力上限

品质最大体力
普通100
稀有101 – 150
独特151 – 200
圣诞马250
骇影250

商人交易价格

交易价格 = 基础价格 + 100 × (商人卖的马的等级 − 当前马的等级)

马的类型基础价格
圣诞马500 塔勒
骇影600 塔勒
其他所有马100 塔勒

举例

1 级普通马兑换 19 级圣诞马:500 + 100 × (19 − 1) = 2300 塔勒

19 级普通马兑换 19 级圣诞马:500 + 100 × (19 − 19) = 500 塔勒

一个实用结论

等级差每缩小 1 级,就省 100 塔勒。

如果你打算换一匹高级马,先把手上这匹练上去再换,比直接用低级马换要便宜得多。 把 1 级练到 19 级再换圣诞马,能省下 1800 塔勒,代价是练级需要的燕麦。

自己算一下哪边划算:练级的燕麦成本 vs 省下的塔勒。

升级计算器

输入等级和当前剩余体力,实时换算需要补充的经验与食物消耗。

需要经验 0
需要走 0 步
全用燕麦 0
全用萝卜 0
混合参考 0 萝卜 + 0 燕麦

举例:5 级、体力 20 练到 15 级,需要 2355 经验,全用燕麦 471 个,全用萝卜 22 个,或 21 萝卜 + 9 燕麦。

基于 8.5.0 游戏资料整理