机制攻略
马匹机制
体力、经验、燕麦与萝卜的换算,升级消耗与商人交易价格的完整算法。
目录
体力是什么
体力是马的能量当量。与跑步相比,骑行会按以下速率消耗:
1 体力 = 1 能量
几条要点:
- 乘坐马车旅行会多消耗 10% 的体力(四舍五入)
- 放弃你的马或马车会受到处罚:返回基地时消耗的资源加倍(圣诞马和骇影除外), 并可能导致体力为负数
体力、步数与经验
马靠行走升级。三者是一比一的关系:
1 体力 = 1 步 = 1 经验
马走一步消耗 1 点体力,同时获得 1 点经验。
体力不走出去是不会变成经验的。 囤着一身体力站着不动,等级不会涨。
燕麦与萝卜
| 回体力 | 直接给经验 | 实际经验产出 | |
|---|---|---|---|
| 燕麦 | +5 | 无 | 5 |
| 萝卜 | +10 | +100 | 110 |
燕麦是纯燃料。 吃下去的 5 点体力要走出去,才变成 5 点经验。
萝卜是燃料加经验包。 吃下去立刻加 100 经验,不用走;之后那 10 点体力走出去,还能再换 10 经验。
所以一个萝卜等于 110 经验,抵 22 个燕麦。
升级消耗
从 N 级升到 N+1 级需要 5N 个燕麦,即 25N 点经验
游戏内图表,第 N 根柱子表示 N 级升到 N+1 级所需燕麦
新抓的马自带 80 点体力,相当于 80 经验的启动资源。从 1 级开始算总量时要扣掉这部分。
举例
2 级 → 3 级:5 × 2 = 10 个燕麦 = 50 经验
1 级 → 19 级:25 × (1+2+3+…+18) − 80 = 4195 经验 = 839 个燕麦 = 41.95 组
同样这段距离,全用萝卜的话需要 39 个。
等级与地图解锁
| 马匹等级 | 解锁条件 |
|---|---|
| 1 级 | 可前往 4 级图 |
| 5 级 | 解锁 5 级图 |
| 10 级 | 解锁城堡 |
| 15 级 | 解锁大车炮台 |
刚达到该等级即可解锁,不需要把这一级练满。
马的等级上限是 19 级,15 级之后仍可继续升级。19 级的经验条仍然可以填满,但游戏内不会显示 20 级。
体力上限
| 品质 | 最大体力 |
|---|---|
| 普通 | 100 |
| 稀有 | 101 – 150 |
| 独特 | 151 – 200 |
| 圣诞马 | 250 |
| 骇影 | 250 |
商人交易价格
交易价格 = 基础价格 + 100 × (商人卖的马的等级 − 当前马的等级)
| 马的类型 | 基础价格 |
|---|---|
| 圣诞马 | 500 塔勒 |
| 骇影 | 600 塔勒 |
| 其他所有马 | 100 塔勒 |
举例
1 级普通马兑换 19 级圣诞马:500 + 100 × (19 − 1) = 2300 塔勒
19 级普通马兑换 19 级圣诞马:500 + 100 × (19 − 19) = 500 塔勒
一个实用结论
等级差每缩小 1 级,就省 100 塔勒。
如果你打算换一匹高级马,先把手上这匹练上去再换,比直接用低级马换要便宜得多。 把 1 级练到 19 级再换圣诞马,能省下 1800 塔勒,代价是练级需要的燕麦。
自己算一下哪边划算:练级的燕麦成本 vs 省下的塔勒。
升级计算器
输入等级和当前剩余体力,实时换算需要补充的经验与食物消耗。
举例:5 级、体力 20 练到 15 级,需要 2355 经验,全用燕麦 471 个,全用萝卜 22 个,或 21 萝卜 + 9 燕麦。